gamification

Gamification + protection + patients

Depuis plusieurs années, la ludification connait un franc succès. Ce concept, aussi assimilé au concept de gamification, traduit une tendance à «vouloir exploiter des ressorts ludiques afin de motiver les individus à s’engager de manière extrinsèque» (Bonenfant, Philippette, 2018, p. 1) dans des activités qui n’ont rien du jeu. Autrement dit, utiliser les codes du web […] Lire la suite

Gamification + protection + consommateurs (services financiers)

Depuis plusieurs années, la ludification connait un franc succès. Ce concept, aussi assimilé au concept de gamification, traduit une tendance à «vouloir exploiter des ressorts ludiques afin de motiver les individus à s’engager de manière extrinsèque» (Bonenfant, Philippette, 2018, p. 1) dans des activités qui n’ont rien du jeu. Autrement dit, utiliser les codes du web […] Lire la suite

card-image

La gamification des données de santé

La situation actuelle de la gestion des renseignements personnels dans le domaine de la santé est source à beaucoup d’insatisfactions. D’une part, la protection n’est pas considérée comme optimale et, d’autre part, elle n’autorise pas une pleine utilisation des données. La garantie centrale qui nous semble possible de considérer est d’immiscer le patient au coeur […] Lire la suite